Скайрим Квест На Вершине Апокрифа

Скайрим Квест На Вершине Апокрифа

Скайрим Квест На Вершине Апокрифа' title='Скайрим Квест На Вершине Апокрифа' />На Вершине Апокрифа At the Summit of Apocrypha. Начать выполнение этого квеста можно сразу, как вы активируете последнее слово крика. Скайрим баг квеста На вершине Апокрифа Duration 233. Дикий Барни 7,409 views middot 233 middot TES V Skyrim Dragonborn DLC Часть. Прохождение основной сюжетной линии в TES V Skyrim Dragonborn. Садовник рода людского The Gardener of Men На вершине Апокрифа At the Summit of Apocrypha. Skyrim Dragonborn Прохождение, квест 1. Убейте их. Видеопрохождение дополнения к ролевой игре. Уровень сложности Мастер. Мой канал. Dragonborn Квест На вершине Апокрифа Tiarum. Краткое прохождение Разблокировать крик Подчинение воли и прочитать книгу Waking Dreams. Используя души драконов, выучите все слова этого крика и прочтите Черную Книгу Waking Dreams, на которую вы впервые наткнулись в процессе выполнения квеста Храм Мирака. Так вы отправитесь в Апокриф, план Хермиуса Мора. Пройдите вверх по лестнице до пьедестала с лежащей на нем Главой II. Рядом, справа на столе будет находиться книга увеличивающая навык Кузнечного дела под названием Изготовление тяжелой брони. Скайрим баг квеста На вершине Апокрифа Duration 233. Дикий Барни 7,409 views middot 233. Skyrim Мирак БАГ 100 решение. Квест На вершине Апокрифа относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV Skyrim. Это дополнение к Skyrim наделило вампиров новыми возможностями Главный квест. На вершине Апокрифа At the Summit of Apocrypha. На вершине Апокрифа At the Summit of Apocrypha DLC2MQ06. Предшествующий квест Садовод людей The Gardener of Men. Теперь вам известно. На вершине Апокрифа ориг. At the Summit of Apocrypha квест главной сюжетной линии в игре The. Dragonborn КвестНа вершине Апокрифа. Встреча в Апокрифе. На верхней площадке, возьмите книгу Boneless Limbs и поднимайтесь по лестнице к Главе III. Уничтожьте всех искателей и доберитесь до конца помещения, где находится книга Delving Pincers и копия книги повышающей навык Алхимии под названием Песня алхимиков. Убедитесь, что забрали все необходимое и возвращайтесь назад, к воротам, которые были первоначально закрыты, а теперь открылись. Активизируйте росток и отправляйтесь в зал снизу, где на столе можно найти копию книги повышающей навык Зачарования под названием Полный каталог чар для оружия. Если вы решите активировать росток в этой комнате, сбоку откроется дверь в помещение, в котором находится сосуд с небольшим количеством добычи. Пройдите через узкие проходы и заберите книгу Prying Orbs. Забрав книгу вы, тем самым, активизируете механизм открытия ворот и можете перейти к Главе IV. Внизу вы увидите комнату с двумя выходами. Дойдя до конца каждого коридора вы будете вызывать сжимание коридора и нападение на вас группы искателей. Как только вы уничтожите их, вы увидите коридор, которого не было ранее. Переходите в следующую комнату. Это позволит открыть второй путь налево, прямо через дорогу от того места, где вы вошли. Идите дальше по коридору, выходите наружу и поверните налево. В следующей комнате двигайтесь вперед, пока не увидите росток. Активируйте его и возвращайтесь назад к тому же коридору, которым вы пришли он сместился и теперь ведет в комнату с небольшим бассейном ядовитой воды. Из бассейна появится скрытень. Когда комната будет очищена,активируйте росток слева от закрытых ворот и идите за угол в дальний конец комнаты напротив упоминавшихся ранее закрытых ворот. Активируйте второй росток и исследуйте комнату рядом с ним, которая была открыта первым ростоком. За воротам открытыми вторым ростком находится переход к Главе V. Уничтожьте всех искателей в этом помещении. Разместите найденные ранее книги на этих пьедесталах по следующему принципу. Prying Orbs положить на символ глаза. Gnashing Blades положить на символ клыков. Boneless Limbs положить на символ щупалец. Delving Pincers положить на символ клещей. Так можно перейти к Главе VI. Дибб С. Симкин Л. Практическое Руководство По Сегментированию Рынка. Дорога приведет вас к большой открытой площадке окруженной водой. Убейте двух искателей и подойдите к стене слов, чтобы выучить крик Воплощение дракона. Sahrotaar, serpentine dragon, атакует вас однако вы можете укротить его при помощи крика Bend Will. Использование полного крика полностью усмирит дракона. Он приземлиться и предложит довезти вас до Мирака. Забирайтесь на дракона и летите к большой башке с кружащимися рядом драконами. Там вы встретите Мирака. Лишь от вашего желания зависит будет проходить битва на земле или же верхом на драконах. Однако,будьте осторожны, потому что драконы попытаются напасть на вас. Когда здоровье Мирака ослабевает, он входит в состояние неуязвимости и пребывает в нем до полного возобновления здоровья. Каждый раз когда он восстанавливает здоровье, он приносит в жертву одного из драконов первым Kruziikrel, затем Relonikiv. Третья регенерация приведет к гибели Sahrotaar, т. Мирак поглотит его душу. Как только драконьи силы истощены,вы можете нанести по Мираку последний удар. Когда его здоровье станет слабым, он попытается сбежать, войдя в центр круга. Тогда вмешивается Хермиус Мора. Он убивает Мирака своими щупальцами, а игроку объясняет несущественность данной потери тем, что он нашел себе нового Драконорожденного в прислужники. Умирая, Мирак желает игроку своей же участи, его тело распадается, а душа поглощается персонажем игрока. Прочтите Черную Книгу Waking Dreams, которая даст доступ к дереву навыков см. Прочтение книги еще раз вернет вас на Солстхейм. Вы должны использовать крик Bend Will и усмирить его, а затем продолжить выполнение задания. Чтение Черной Книги Waking Dreams позволит вам в любое время вернуться в Апокрифу и изменить навыки по своему желанию. Она также предостережет вас от дальнейших контактов с Хермиусом Морой. После этого он отправит вас на поиски других Черных Книг, если вы их еще все не нашли. Эта проблема может иногда возникать, если вы совершаете много очень быстрых атак или наносите большое количество повреждений одной атакой. Перезагрузка ранее созданного сохранения может исправить это. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке. Однако, невозможно перейти к невыполненным т. Однако, при помощи консольной команды resetquest.

Скайрим Квест На Вершине Апокрифа
© 2017